MistMC团队技术规范
MistMC团队技术规范
MC506lw客服工作职责
玩家支持:
- 通过在线聊天、QQ等方式,解答玩家在游戏过程中遇到的问题和疑问。
- 提供技术支持,指导玩家解决游戏安装、登录、连接等技术问题。
- 记录玩家的常见问题,编写FAQ文档,提升服务的效率。
问题解决:
- 及时处理玩家的投诉和反馈,分析问题根源并提供有效的解决方案。
- 协调与技术团队的沟通,确保技术问题得到快速解决。
- 跟踪问题解决进度,确保玩家的问题得到彻底解决并反馈结果。
社区管理:
- 维护服务器的和谐氛围,管理和监督游戏内外的玩家行为,确保遵守服务器规则。
- 处理玩家间的纠纷,调解争端,确保游戏环境的公平和友好。
- 定期巡查游戏服务器,发现并处理违规行为。
信息收集:
- 收集玩家的建议和意见,整理并向管理团队反馈,以便优化游戏体验。
- 分析玩家反馈的数据,提出改进建议,协助提升服务器的服务质量。
- 参与玩家调查,了解玩家需求和满意度,制定改进计划。
活动策划工作职责
活动设计与策划
- 设计并策划各种有趣且具有挑战性的游戏活动,包括但不限于比赛、探险、建造比赛等。
- 确保活动具有创新性和可玩性,能够吸引不同类型的玩家参与。
活动实施与管理
- 制定详细的活动方案和时间表,确保活动按计划进行。
- 组织和协调活动的各个环节,确保活动顺利进行。
- 实时监控活动进展,及时解决活动过程中出现的问题。
玩家互动与反馈
- 积极与玩家互动,了解玩家需求和建议。
- 收集活动反馈,分析活动效果,不断优化和改进活动内容。
宣传与推广
- 制定活动宣传计划,通过服务器内公告、b站等渠道进行宣传。
- 制作活动宣传材料,如宣传图、视频等,吸引更多玩家参与。
数据分析与报告
- 记录和分析活动数据,评估活动效果。
- 定期撰写活动总结报告,提出改进建议。
官网和文档维护要求
需要熟练掌握git与上传github的相关操作
需要熟练掌握markdown的编写方法
请熟读Nitwikit编写规范以编写官网的教程等内容
服务器插件编写规范
1. 编码规范
命名规范:
- 类名使用大驼峰命名法(如
MyPlugin
)。 - 方法名和变量名使用小驼峰命名法(如
getPlayerName
)。 - 常量名使用全大写加下划线(如
MAX_PLAYERS
)。
- 类名使用大驼峰命名法(如
注释:
- 类和方法必须有Javadoc注释。
- 复杂逻辑应有行内注释。
2. 日志记录
- 使用
getLogger()
方法记录日志。1
getLogger().info(”XX插件已加载“);
3. 插件依赖
- 在
plugin.yml
中声明插件依赖:1
depend: [依赖插件名称]
4. 测试与调试
- 在本地服务器上进行充分测试,确保插件无错误。
- 使用
System.out.println
或日志记录进行调试。
5. 发布到GitHub
请使用使用GitHub Desktop发布(若会git可忽略)
可能需要妙妙工具辅助上网
创建GitHub仓库:
- 登录GitHub并创建一个新的仓库。
- 初始化仓库时,可以选择添加README.md和.gitignore文件(选择Java模板)。
克隆仓库到本地:
- 打开GitHub Desktop。
- 点击“File” > “Clone repository”。
- 选择你刚刚创建的仓库并克隆到本地。
将项目文件添加到本地仓库:
- 将你的插件项目文件复制到本地克隆的仓库目录中。
提交和推送代码:
- 在GitHub Desktop中,添加所有更改。
- 输入提交信息(如“初次提交”)。
- 点击“Commit to main”。
- 点击“Push origin”将代码推送到GitHub远程仓库。
发布版本:
- 在GitHub仓库页面,点击“Releases”选项卡。
- 点击“Draft a new release”按钮。
- 填写版本号(如
v1.0.0
)、标题和描述。 - 上传通过Maven打包生成的插件JAR文件。
- 点击“Publish release”按钮发布新版本。
编写README文件
1 | # MyPlugin |
- API编写规范
1. 方法设计
- 方法签名: 方法名应清晰描述其功能,避免歧义。
- 参数: 参数列表应尽量简洁,必要时使用对象封装多个参数。
- 返回值: 返回值类型应明确,避免使用模糊类型(如
Object
)。
2. Javadoc 注释
每个API方法都应有详细的Javadoc注释,包含以下信息:
- 方法描述: 简要描述方法的功能。
- 参数: 使用
@param
标签描述每个参数。 - 返回值: 使用
@return
标签描述返回值。 - 异常: 使用
@throws
标签描述可能抛出的异常。
示例:
1 | /** |
3. 异常处理
- 自定义异常: 对于特定错误情况,定义自定义异常类(如
PlayerNotFoundException
)。 - 抛出异常: 在方法签名中声明可能抛出的异常,并在方法内部适当位置抛出。
示例:
1 | public class PlayerNotFoundException extends Exception { |